CoCシナリオ「ヒッチナイトの片道券」【SPLL:E192634】

クトゥルフ神話TRPG 6版シナリオ 「ヒッチナイトの片道券」 それは小さな抵抗であり、 きっかけだった。 手のひらにひとつ、 ほんの少しの幸福を望んだだけだった。 【PL向け概要】 人数:2PL ・タイマン形式(KPが探索者を出す形式)について PC2のソロシーンに生還に関する情報があるのでやるならPC1がKPC推奨かなと思います。 タイマンできるかどうかは正直読んで回す人次第だな~と思います。止めはしません 舞台:現代日本 探索者について:秘匿ハンドアウト有。新規継続を問わない。 戦闘の可能性:あり 発狂/ロストの可能性:あり プレイ時間:VCありのテキストセッションで12-15時間程度 ◇PC1:高校生 貴方は高校生だ。 本来外にいるべきではない時間に外を出歩いては、警察官であるPC2に補導されている。 貴方はPC2のことを好意的に思っている。 理由は自分でもよく分かっている、仕事であったとしても自分に声を掛けて心配してくれるからだ。 これが幼い感情であること、PC2にとってはただの仕事であると理解しながらも貴方はその思いを胸に抱いている。 貴方はPC2に『とある秘密』を抱えている。 ◆PC2:警察官 貴方は警察官だ。交番や警察署などに勤務しており、市民との距離は非常に近く、親しみ深い。 ここ最近はPC1の住んでいる町で起こっている『とある事件』の為に動いている。内容は部署によって違うだろう(捜査本筋やパトロールなど) その際にPC1と出会うことが多く、なかなか家に帰らないPC1と過ごす時間も多い。 PC2はPC1の感情を知っていても知らなくとも良い。 PC1のことは知っているが、彼(彼女)の家がどこにあるかは知らない。いつも家の手前辺りで別れられている。 最近若干体調が悪い。 ・あらすじ 貴方たちがいつも通り、夜中に出会い、話をして、PC2はPC1を家に送り届けた。 ――はずなのに、PC1とPC2は同じベッドで目を覚ました。 一体なぜ?互いに昨日のことはしっかり覚えているし、別々の場所で眠りについたはずだ。 一緒にご飯を作ったり眠ったり、ゲーセンで遊んだりしながら異変を探すシナリオ。

CoCシナリオ「ヒッチナイトの片道券」【SPLL:E192634】
CoCシナリオ「ヒッチナイトの片道券」【SPLL:E192634】
CoCシナリオ「ヒッチナイトの片道券」【SPLL:E192634】
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クトゥルフ神話TRPG 6版シナリオ 「ヒッチナイトの片道券」 それは小さな抵抗であり、 きっかけだった。 手のひらにひとつ、 ほんの少しの幸福を望んだだけだった。 【PL向け概要】 人数:2PL ・タイマン形式(KPが探索者を出す形式)について PC2のソロシーンに生還に関する情報があるのでやるならPC1がKPC推奨かなと思います。 タイマンできるかどうかは正直読んで回す人次第だな~と思います。止めはしません 舞台:現代日本 探索者について:秘匿ハンドアウト有。新規継続を問わない。 戦闘の可能性:あり 発狂/ロストの可能性:あり プレイ時間:VCありのテキストセッションで12-15時間程度 ◇PC1:高校生 貴方は高校生だ。 本来外にいるべきではない時間に外を出歩いては、警察官であるPC2に補導されている。 貴方はPC2のことを好意的に思っている。 理由は自分でもよく分かっている、仕事であったとしても自分に声を掛けて心配してくれるからだ。 これが幼い感情であること、PC2にとってはただの仕事であると理解しながらも貴方はその思いを胸に抱いている。 貴方はPC2に『とある秘密』を抱えている。 ◆PC2:警察官 貴方は警察官だ。交番や警察署などに勤務しており、市民との距離は非常に近く、親しみ深い。 ここ最近はPC1の住んでいる町で起こっている『とある事件』の為に動いている。内容は部署によって違うだろう(捜査本筋やパトロールなど) その際にPC1と出会うことが多く、なかなか家に帰らないPC1と過ごす時間も多い。 PC2はPC1の感情を知っていても知らなくとも良い。 PC1のことは知っているが、彼(彼女)の家がどこにあるかは知らない。いつも家の手前辺りで別れられている。 最近若干体調が悪い。 ・あらすじ 貴方たちがいつも通り、夜中に出会い、話をして、PC2はPC1を家に送り届けた。 ――はずなのに、PC1とPC2は同じベッドで目を覚ました。 一体なぜ?互いに昨日のことはしっかり覚えているし、別々の場所で眠りについたはずだ。 一緒にご飯を作ったり眠ったり、ゲーセンで遊んだりしながら異変を探すシナリオ。

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