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CoCシナリオ「八百万、追儺と妖言」【SPLL:E197530】

クトゥルフ神話TRPG「八百万、追儺と妖言(やおろず、ついなとあやずれごと)」 お気をつけよ、 丑寅の刻は人ならざる者が手を引くから ――――かごめ、かごめ… ■PL向け概要 舞台:現代日本 人数:1人 (ソロ) 推奨技能:目星、図書館、歴史または考古学 後遺症:あり 発狂・ロスト:あり あると振れる技能(※生還/ロストに関係ない技能):歴史または人類学、演奏・作詞作曲系の芸術技能、クトゥルフ神話 ・探索者について 探索者は新規継続を問わない。 日本在住、または日本文化に親しみがある(知っている・あるいは興味がある)とよい。舞台は日本固定。時代については調整してもよい。 ・後遺症について このシナリオを通過すると、後遺症を得る可能性があります。 後遺症について、継続に問題があると感じるかは人それぞれかと思われますが、大きく能力値や能力値が変動したり、見た目が変わることはありません。 KPは人外NPCをキャラメイク可能。 ・探索者を拾う人外NPCについて 詳細は言えませんが、当シナリオでは導入で探索者は「明らかに人ならざる者(以下「人外NPC」と記載)」に拾われます。 この人外NPCに関する情報を記載しているので、KPはその内容に沿ってキャラデザイン・設定を組んでよい。 また、エンドによっては人外NPCとうちよそ関係となったり、探索者と同様にキャラクターシートを作って継続して遊んだりすることも可能です。 しかし、あくまでもこのシナリオでは『NPCとして』扱います。 PLもタイマンではなく、ソロシナリオと考えて遊んでください。 ■ネタバレ等について TwitterなどのSNS、不特定多数の人が見られる場所でのシナリオ内容について話すことや、シナリオ背景を語ることはネタバレとなりますのでご了承ください。ぷらいべったーやふせったー等でワンクッション置いてもらえると嬉しいです。 ・シナリオ背景 ・ギミックに関すること ・NPCや呪文、AFの有無 ・後遺症について ・エンド名(エンドA,Bの表記は可能)がネタバレとなります。 分からなければとりあえずワンクッション置く、ということを心掛けてください。

CoCシナリオ「八百万、追儺と妖言」【SPLL:E197530】
CoCシナリオ「八百万、追儺と妖言」【SPLL:E197530】
CoCシナリオ「八百万、追儺と妖言」【SPLL:E197530】
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クトゥルフ神話TRPG「八百万、追儺と妖言(やおろず、ついなとあやずれごと)」 お気をつけよ、 丑寅の刻は人ならざる者が手を引くから ――――かごめ、かごめ… ■PL向け概要 舞台:現代日本 人数:1人 (ソロ) 推奨技能:目星、図書館、歴史または考古学 後遺症:あり 発狂・ロスト:あり あると振れる技能(※生還/ロストに関係ない技能):歴史または人類学、演奏・作詞作曲系の芸術技能、クトゥルフ神話 ・探索者について 探索者は新規継続を問わない。 日本在住、または日本文化に親しみがある(知っている・あるいは興味がある)とよい。舞台は日本固定。時代については調整してもよい。 ・後遺症について このシナリオを通過すると、後遺症を得る可能性があります。 後遺症について、継続に問題があると感じるかは人それぞれかと思われますが、大きく能力値や能力値が変動したり、見た目が変わることはありません。 KPは人外NPCをキャラメイク可能。 ・探索者を拾う人外NPCについて 詳細は言えませんが、当シナリオでは導入で探索者は「明らかに人ならざる者(以下「人外NPC」と記載)」に拾われます。 この人外NPCに関する情報を記載しているので、KPはその内容に沿ってキャラデザイン・設定を組んでよい。 また、エンドによっては人外NPCとうちよそ関係となったり、探索者と同様にキャラクターシートを作って継続して遊んだりすることも可能です。 しかし、あくまでもこのシナリオでは『NPCとして』扱います。 PLもタイマンではなく、ソロシナリオと考えて遊んでください。 ■ネタバレ等について TwitterなどのSNS、不特定多数の人が見られる場所でのシナリオ内容について話すことや、シナリオ背景を語ることはネタバレとなりますのでご了承ください。ぷらいべったーやふせったー等でワンクッション置いてもらえると嬉しいです。 ・シナリオ背景 ・ギミックに関すること ・NPCや呪文、AFの有無 ・後遺症について ・エンド名(エンドA,Bの表記は可能)がネタバレとなります。 分からなければとりあえずワンクッション置く、ということを心掛けてください。

諸注意

こういう人向け

内容物について

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